Railroad Tycoon 3

Bild: Beschreibung der Vorgehensweise bei der monopolisierung der Industrie bei Railroad Tycoon 3 Als ehemaliger Railroad Tycoon 2 Spieler, war ich froh als endlich die dritte Version auf den Markt kam. Mangelnde Zeit und später schlechte Kritiken haben mich dann aber davon abgehalten mir Railroad Tycoon 3 zuzulegen.

Ein Fehler, wie ich jetzt zugeben muß!
Railroad Tycoon 3 bietet meiner Ansicht nach die ausgereifteste Wirtschafts-Engine die ich bisher gesehen habe.

Abgesehen von ein paar kleinen Bugs und einer gewissen Trägheit bei der Preisermittlung ist die Warenfluß von einer bestechenden Logik.

Ich habe schon ein paar Stunden gebraucht um es zu kapieren. Man geht ja nicht davon aus, dass ein Spiel wie Railroad Tycoon 3 den Warenfluss nahezu perfekt simuliert.

Nach ein paar Fehlversuchen ist der Knoten dann geplatzt. Inzwischen gelingt es alle Warenflüsse auf einer Karte unter Kontrolle zu bringen.

Meine Zielsetzung ist es die gesamte Güterverarbeitung in einer Stadt zu konzentrieren. Dazu ist natürlich eine relativ Zentrale Lage von Vorteil. Und man braucht viel Platz!

In meinem ersten Ansatz habe ich es mit 3 Bahnhöfen versucht. Das Ergebnis war vielversprechend, leider kam es schnell zu einer Überlastung.

Ansatz 2 hat die Stadtgröße inetwa verdoppelt, das Schienennetz war aber schlecht geplant und die 6 Bahnhöfe konnten kaum noch erreicht werden.

In meinem dritten und aktuellen Ansatz ist vor allem das Schienennetz verbessert worden. Die Bahnhöfe wurden etwas weiter auseinandergezogen um die mögliche maximale Stadtfläche zu erhöhen.

Da sich nicht mehr alle Bahnhöfe überlappen ist die innerstädtische Warenverteilung schlechter geworden. Daher muß ich den Norden und den Süden der Stadt in der Rohstoffanlieferung selbstständing versorgen, was aber mehr und mehr gelingt.